Основной игровой процесс состоит из регулярных зачисток биомов и локаций от врагов с динамичной hack & slash боевой системой в реальном времени с наградой в виде очков опыта и предметов.
Развиваясь, игрок собирает свой билд и целью его прогресса является прохождение босса биома. Каждая смерть приводит к выбору одного из трёх новых тел для переселения с некоторым случайным набором стартовых характеристик и особенностей.
В перерывах между локаций игрок посещает поместье, где может развивать потенциал будущих последователей и добычу ресурсов. Менеджмент поместья пассивный, осуществляется через управляющего и не требует прямого участия игрока в процессах.
← Даст общее понимание боевой системы в игре
← Подробнее про механику смерти в игре и ре-ролла персонажа
← Здесь можно ознакомиться с древом классов и ветками развития
← Общее описание того, как устроены уровни в игре и прогрессия
← Схема того, как работает опыт и уровни в игре