Краткое описание игрового процесса


Основной игровой процесс состоит из регулярных зачисток биомов и локаций от врагов с динамичной hack & slash боевой системой в реальном времени с наградой в виде очков опыта и предметов.

Развиваясь, игрок собирает свой билд и целью его прогресса является прохождение босса биома. Каждая смерть приводит к выбору одного из трёх новых тел для переселения с некоторым случайным набором стартовых характеристик и особенностей.

В перерывах между локаций игрок посещает поместье, где может развивать потенциал будущих последователей и добычу ресурсов. Менеджмент поместья пассивный, осуществляется через управляющего и не требует прямого участия игрока в процессах.

С чем стоит ознакомиться?


Боевая система

Смерть персонажа

Исследование мира

Опыт

← Даст общее понимание боевой системы в игре

← Подробнее про механику смерти в игре и ре-ролла персонажа

← Здесь можно ознакомиться с древом классов и ветками развития

← Общее описание того, как устроены уровни в игре и прогрессия

← Схема того, как работает опыт и уровни в игре