Игра представляет из себя динамичный hack and slash с non-target системой в реальном времени, где основной успех заключается в своевременной реагировании на действия врагов и уклонении от них. А также верно-подобранной последовательности применения способностей.

Hack & Slash


Большинство атак ближнего боя представляют из себя размашистые удары с конусной атакой

blade-drag.png

Наведение способностей


Преимущественно используются способности с системой наведения курсором на цель или область с соответствующими маркерами наведения

digital-trace.png

Уклонение


Рывок позволяет избежать получения урона от момента старта до завершения

sprint.png

Дальний бой


Дальний бой осуществляется через снаряды, летящие по траектории выстрела

bowman (2).png