Игра представляет из себя динамичный hack and slash с non-target системой в реальном времени, где основной успех заключается в своевременной реагировании на действия врагов и уклонении от них. А также верно-подобранной последовательности применения способностей.
Hack & Slash
Большинство атак ближнего боя представляют из себя размашистые удары с конусной атакой
- Атаки сбивают приказы большинства базовых врагов и закликивают их
- Эффекты закликивания не работают на игрока
- Для более сложных противников у игрока открывается окно для атаки
- Все атаки игрока ближнего боя имею комбинацию из 3-4 атак и окном для следующей атаки

Наведение способностей
Преимущественно используются способности с системой наведения курсором на цель или область с соответствующими маркерами наведения
- Почти все способности имеют перезарядку
- Способности делятся на несколько видов: активная, пассивная, ситуативная, поддерживаемая
- Ситуативные способности построены на механике QTE, где нужно своевременно в ситуации нажать кнопку действия
- Поддерживаемые способности отменяются при любом действии игрока

Уклонение
Рывок позволяет избежать получения урона от момента старта до завершения
- Рывок может перемещаться сквозь разрушаемый декор или небольшие преграды
- Рывок проникает сквозь большинство врагов
- Игрок не может атаковать или использовать заклинания до завершения рывка, если иное не предусмотрено механикой способности

Дальний бой
Дальний бой осуществляется через снаряды, летящие по траектории выстрела
- Некоторые типы оружия, такие как посохи или арбалеты осуществляют выстрел без предварительного зажатия
- Стрелковое оружие имеет перезарядку, но не имеет расходных боеприпасов
- Если совершить рывок при зажатой кнопке, она отменится
- В режиме прицеливания (зажатая клавиша) игрок двигается гораздо медленнее
- Существуют типы оружия, которые осуществляют автоматическую стрельбу с зажатой клавишей мыши
.png)